よんのいち

2008年10月19日 MTG
取りきりなので初めてレア取りに走ってみた。

こういうことをすると勝てないというのはよく分かった。
実際はレアの種類にもよるけど、地味~~~なものを沢山取っても意味はないね。

ところで。
《覇者シャルム/Sharuum the Hegemon》って良く流れてくるんですけど。(5ピック目とかで)
なんでだろ? 使えないの? 重たいの?
出したら大体勝てるんだけどな。ようわからん。
5/5飛行に何か問題でも?

ただ、エスパー嫌い多い分には大歓迎です。私は青黒の人ですので。
グリクシスとエスパーしかやりません。

…ということを言っとくと他の色やりやすいんだよね。

さんのに。

2008年10月18日 MTG
6ドラ
グリクシス。
《残酷な根本原理/Cruel Ultimatum》が回ってきたので、完全にこの色。
青黒タッチ赤だが赤マナの2枚目はオベリスクか、《命運縫い/Fatestitcher》で捻出する事が多かった。
さすがは最強のタッパー兼アンタッパーである。

洋の《ナヤの魔除け/Naya Charm》を《急転回/Swerve》で回避したりと、
やりたい放題出来たので楽であった。5-1の段階で勝利。

出てきた《サルカン・ヴォル/Sarkhan Vol》はぶいぞの元に。
サルカンは2回に1回くらいで出るが他のプレインズウォーカーは余り見ない。
特に《求道者テゼレット/Tezzeret the Seeker》なんかは全然見ない。

さんのいち

2008年10月17日 MTG
6ドラ
めずらしくバントを狙ってみる。

結果的に綺麗に出来たものの2-1でものすごい除去パックを引いてしまい、
除去だらけだった。
(《血焚きの精霊/Bloodpyre Elemental》、《枝分かれの稲妻/Branching Bolt》、
《圧倒する雷/Resounding Thunder》、《骨の粉砕/Bone Splinters》、
《ナヤの魔除け/Naya Charm》などがあった。)

そんなパックを悩んだ末に適当なピックをし、

「あの強いパックで何取ったの?」と聞かれ、

「《目明き階級の魔術師/Sighted-Caste Sorcerer》」。

と言ったらチームメイトに怒られた。
まぁそりゃそうだ。だったら1枚くらい止めた方がいいだろう。
とはいえ順当に5-1の段階で勝利。
チームメイト(破魔毛、きぅ)のデッキも素晴らしいデッキだったので文句無し。

にのに

2008年10月15日 MTG
蘇生デッキ
《荒廃稲妻/Blightning》と《骨の粉砕/Bone Splinters》祭り。
《アンデッドのレオトー/Undead Leotau》3枚とかやりすぎですが。

初戦のyyの《破門/Excommunicate》ビートだけには勝てず4位。
破門強いと思った唯一の瞬間。(3発連続で打たれました)

卓には《マイコロス/Mycoloth》が2枚。
ちなみに今までマイコロス出されて困った事はない。(大体直接除去を持っているので)
普通にやっていたらあんな怖いものはないだろうなー。

軽くてでかくてクリーチャー増えるとか。初手で引いてみたいものです。
緑嫌いだけど。

にのいち

2008年10月14日 MTG
青黒タッチ白。《潮の虚ろの大梟/Tidehollow Strix》4枚。
卓には5人も黒がらみがいたらしい。ナヤ一人きりとか普通ないな。

どーいうかたちであれ16枚の土地を10枚分引くと負けます。
5位。

ナヤの方は7位だったようです。デッキの組み方が悪かったとしかいえないな。

メグリム

2008年10月13日 MTG コメント (4)
1ヶ月ほど前に《偏頭痛/Megrim》のスタンダードデッキを作ってみたのだが、
もう今や意味のないものとなっている。
何せ殆どのカードがらせん環境だったためスタン落ちしているのだ。
(例としては《壺の大魔術師/Magus of the Jar》とか)

じゃぁ、今は偏頭痛って使えないんだろうか。
色々考えたけど、3マナでどうでもいいエンチャント張るより、
とっとと《荒廃稲妻/Blightning》撃てよってなってしまった。
ディスカードデッキ自体は大好きなので多分そのうち作るのだが偏頭痛は使わないな。。。
所詮コンボパーツか。

昨日はGPTだったがライブに参加するためにGPT自体には不参加。
一昨日はyasu邸で実はまだ未体験であったシールドをやってみた。

《捕食者のドラゴン/Predator Dragon》
《ジャンドの戦闘魔道士/Jund Battlemage》
《洞窟のソクター/Cavern Thoctar》
《藻のガリアル/Algae Gharial》
《ロウクスの突撃者/Rhox Charger》
《風切るイグアナール/Hissing Iguanar》2
《ヴィティアのとげ刺し/Vithian Stinger》2
《血の信者/Blood Cultist》
《臓物を引きずる者/Viscera Dragger》
《肉袋の匪賊/Fleshbag Marauder》
《茨団のヴィーアシーノ/Thorn-Thrash Viashino》

《滅消の杭/Quietus Spike》
《処刑人の薬包/Executioner’s Capsule》
《骸骨化/Skeletonize》
《マグマのしぶき/Magma Spray》
《枝分かれの稲妻/Branching Bolt》2
《ガルガンチュアンの贈り物/Gift of the Gargantuan》
《骨の粉砕/Bone Splinters》
《ジャンドの魔除け/Jund Charm》
《ジャンドのオベリスク/Obelisk of Jund》
《火山流埋め/Volcanic Submersion》

《崩れゆく死滅都市/Crumbling Necropolis》
《山/Mountain》7
《沼/Swamp》5
《森/Forest》3

《神祖/Godsire》出たけど無視。
何故なら全景土地は1枚もなく、オベリスクはジャンドとエスパー。
輪も静寂もない白を入れる意味が感じられませんでした。
とはいえ、これだけ除去があるなら、どこでも勝てそうです。
杭ピンガー強すぎ。

いちのさん

2008年10月12日 MTG
4ドラ
再びグリクシス。
初手で《裏切り者の王、セドリス/Sedris, the Traitor King》があったので、
思いきってこれを主体にしてデッキを作ってみる。

《裏切り者の王、セドリス/Sedris, the Traitor King》
《峠のラネット/Ridge Rannet》
《臓物を引きずる者/Viscera Dragger》2
《ヴィティアのとげ刺し/Vithian Stinger》
《火炎地のオーガ/Fire-Field Ogre》
《水膨れ虫/Blister Beetle》
《肉袋の匪賊/Fleshbag Marauder》
《グリクシスの戦闘魔道士/Grixis Battlemage》2
《命運縫い/Fatestitcher》
《屑肉の地のゾンビ/Dregscape Zombie》
《ゴミあさりのドレイク/Scavenger Drake》
《カターリの金切り声上げ/Kathari Screecher》
《骸骨のカターリ/Skeletal Kathari》
《血の信者/Blood Cultist》
《死体の鑑定人/Corpse Connoisseur》

《残酷な根本原理/Cruel Ultimatum》
《骨の粉砕/Bone Splinters》
《処刑人の薬包/Executioner’s Capsule》
《急使の薬包/Courier’s Capsule》
《骸骨化/Skeletonize》
《苦悶のねじれ/Agony Warp》
《精神の誓約/Covenant of Minds》

《崩れゆく死滅都市/Crumbling Necropolis》2
《グリクシスの全景/Grixis Panorama》

サイクリング持ちクリーチャーを取りまくってやろうと思ったら殆ど出なかったため、
結果的にこんな感じに。
《死体の鑑定人/Corpse Connoisseur》で適当なクリーチャーを埋めて蘇生とかよくやった。
そのときに一番埋めたものは《屑肉の地のゾンビ/Dregscape Zombie》。
理由は蘇生コストが安いため。蘇生強い。
2-0してチームメイトも2-0したため完封勝ち。
《サルカン・ヴォル/Sarkhan Vol》ゲット。

いちのに

2008年10月11日 MTG
8ドラ
ディスカードグリクシス。
とはいえレアの《狡猾な忘術士/Cunning Lethemancer》があり、
《セドラクシスの死霊/Sedraxis Specter》は2枚あるっていうレアデッキ。
全部初手のカードではない。流れ流れてきたわけだから、ずいぶんと嫌われたものだ。

完成したらデッキの大半が3マナまでというかなりぶっ飛んだデッキになった。


《水膨れ虫/Blister Beetle》
《屑肉の地のゾンビ/Dregscape Zombie》2
《くぐつの妖術師/Puppet Conjurer》
《ゴブリンの死の略奪者/Goblin Deathraiders》
《ケデレクトの忍び寄るもの/Kederekt Creeper》
《狡猾な忘術士/Cunning Lethemancer》
《セドラクシスの死霊/Sedraxis Specter》2
《カターリの金切り声上げ/Kathari Screecher》2
《雷団の古老/Thunder-Thrash Elder》
《肉袋の匪賊/Fleshbag Marauder》
《血の信者/Blood Cultist》
《命運縫い/Fatestitcher》
《アンデッドのレオトー/Undead Leotau》

《急使の薬包/Courier’s Capsule》
《処刑人の薬包/Executioner’s Capsule》
《マグマのしぶき/Magma Spray》
《荒廃稲妻/Blightning》
《稲妻の鉤爪/Lightning Talons》
《苦悶のねじれ/Agony Warp》
《骨の粉砕/Bone Splinters》
《取り消し/Cancel》

《グリクシスの全景/Grixis Panorama》2
《崩れゆく死滅都市/Crumbling Necropolis》

ディスカード強かったので3-0。
だけど《圧倒する叫び/Resounding Scream(ALA)》だけはべらぼーに弱いので入れられない。
《ゴブリンの突撃/Goblin Assault》とかゲット。

いちのいち

2008年10月10日 MTG
6ドラ
《タイタンの根本原理/Titanic Ultimatum》からそのままナヤをやってみる。
《長毛のソクター/Woolly Thoctar》やら
《古霊の踏み行く処/Where Ancients Tread》取れたけど、
結局は《野生のナカティル/Wild Nacatl》取ったほうがいいってことがよく分かった。
ナヤなら序盤からテンポ築いていかないと、大型除去されたときに耐性がない。
あと、根本原理は一回も撃たなかった。ってより、手札に来てないから撃てない。
更に言うなら、緑回すと途中の何も引かないときがとにかく不安。
だけど《猛きセロドン/Bull Cerodon》だけはべらぼーに強いのでナヤっていうか赤白やりたい。
緑なんかタッチでいいからやっぱり根本原理からでも入りたくないな。

でも撃たれるとほとんど負けるという悲しさ。
チームで5-1の段階で勝利確定にて終了。私は2-0。
某Rさんがデッキをなくしたそうですよ。
故に間違えて持って帰ってしまってたら探して欲しいそうです。
yyかyasuあたりじゃないかと予想。なくしたのは先週のMTGセンター時だそうですので。
ちなみになくしたのはエルフデッキだそーです。
心当たりあったら連絡してあげると喜ばれます。

ドラフト
一回目
グリクシス+白(《忘却の輪/Oblivion Ring》と《覇者シャルム/Sharuum the Hegemon》)
最終戦だけマナフラッドで死亡の2位。
《覇者シャルム/Sharuum the Hegemon》のパワーだけで勝った試合が3戦ありました。
《処刑人の薬包/Executioner’s Capsule》2回とか普通におかしいな。
まぁ、《聖域のガーゴイル/Sanctum Gargoyle(ALA)》でも同じだけどさ。
上でエスパーやってるんだったら流さなきゃいいのに。
聞いたら《塔のガーゴイル/Tower Gargoyle》取ってたんだって。そうですか。
仕方ない…のか?

二回目
《若き群れのドラゴン/Broodmate Dragon》から1/1トークン祭りのジャンド。
《ジャンドの戦闘魔道士/Jund Battlemage》2枚。
《藻のガリアル/Algae Gharial》《ゴミあさりのドレイク/Scavenger Drake》もある、
正にジャンドらしいジャンド。
しかも土地とかまであったのに色安定がどーにもおぼつかなくて3位。
んー《骨の粉砕/Bone Splinters》一本もないとか。。。噛みあってなかったなー。

どーも勝ちきれないが、やはり方向は見えてきた。やはり私には緑は回せないらしい。

マネキンを使おう

2008年10月8日 MTG
せっかく《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》も落ちたので、
昔のリアニメイトみたいなものを組んでみよう。

3《妖精の女王、ウーナ/Oona, Queen of the Fae》
4《ヘルカイトの首領/Hellkite Overlord》
3《森滅ぼしの最長老/Woodfall Primus》
4《マーフォークの物あさり/Merfolk Looter》
4《狡猾な忘術士/Cunning Lethemancer》
1《黎明をもたらす者レイヤ/Reya Dawnbringer》
1《死を食うもの/Mortivore》
3《若き群れのドラゴン/Broodmate Dragon(ALA)》

2《戦舞いの蘇生/Pyrrhic Revival(EVE)》
4《その場しのぎの人形/Makeshift Mannequin》
3《魂魄流/Torrent of Souls(SHM)》
4《ふるい分け/Sift(10E)》

土地24枚、未定。

・・・んー・・・回らないなこれ。
《思考囲い/Thoughtseize》
《静月の騎兵/Stillmoon Cavalier》
《悪臭の荒野/Fetid Heath》
《死を運ぶ者のしもべ/Deathbringer Liege》
《火の灯る茂み/Fire-Lit Thicket》
《忠義の天主/Dominus of Fealty》
《タララの大隊/Talara’s Battalion》
《狼と梟の寓話/Fable of Wolf and Owl》
《遁走の恐君主/Ghastlord of Fugue》
《蟲の収穫/Worm Harvest》
《場当たりな襲撃/Impromptu Raid》
《占いの達人/Augury Adept》
《世界粛清/Worldpurge》
《刈り取りの王/Reaper King》
《瞬間の味わい/Savor the Moment》

気付いたら3枚しかないものをざっとあげてみました(哀)
せめて思考囲いだけはなんとかしよう。
アラーラのエントリーセット5種を買ってただもりもり剥いたので、当然パックが余った。
では開けてみましょう。

出たレア
《技を借りる者/Skill Borrower》2
《無知の処罰/Punish Ignorance》2
《捕食者のドラゴン/Predator Dragon》
《血流を飲む者/Vein Drinker》

ん?なんで6枚かって? そりゃぁ光ったからですよ。
光ったのは《血流を飲む者/Vein Drinker》ですよ。

グリクシス開けて光った《血流を飲む者/Vein Drinker》出たら、
ダブルヴァンパイアですか。厳しくないですか?

っていうか他ドラゴン以外は基本的に全部エスパーなんですけど。

アンコモンでも唯一出た戦闘魔道士《エスパーの戦闘魔道士/Esper Battlemage》だし。
《潮の虚ろの漕ぎ手/Tidehollow Sculler》も2枚出てるし。

ちなみに、出た土地は島2、平地1、沼2。
ドラフトで回すとなると面白いのはエスパーである。
8ドラをやった今日もエスパーだったが、2没。
上のyyもエスパーだったので結果強いカードが多く流れて来なかったのに、
そのまま突っ走ったのが結局の原因かな。

今回の試しレア。
《標本集め/Gather Specimens》はそりゃー強いですが、重たいです。
見たまんま。2枚あるのはやりすぎた。
《血流を飲む者/Vein Drinker》は場に出てないけど出て起動できたら強いのは分かってるからいいや。
《ケデレクトのリバイアサン/Kederekt Leviathan》は重たいだけの事はある。
でも、その重さは究極的な感じ。頑張れ自分。


《くぐつの妖術師/Puppet Conjurer》ノーマル賛美殺し。
《エーテリウムの天測儀/Etherium Astrolabe》とのかみ合い方は最高。
鬱陶しいシステムの典型だと思うが共にアンコモン。


あと、エスパーは土地16でいいですね。
オベリスク目いっぱい入れて、
《エーテリウムの彫刻家/Etherium Sculptor》からのブーストすると、
土地はマジで邪魔になってきます。こっちのほうが各色安定するし。

最終的に余ったオベリスクは前述の天測儀でサクればいいじゃない。

ちなみに今強いと思うのは現在の色はバント。
飲み会明けでミントのローンチに行ってみたら参加者が少ないためにサポートに回る事に。
結局何をしに街まで行ったのか分からないのですが、
気付いたら大通でのオータムフェスタでの美食巡りを経て、
学生時代の友人とで万代に行き、三国志のカードを探していました。
中心部へ出た理由はきっとこのSR孫権(馬)を買う為に、と考えることにしようと思いました。

夜はドラフト。

6ドラ アラーラ
赤黒速攻。タッチで緑と青。
あえて火力を取らないで餌と黒除去のシナジーだけで組んでみた。
強いだろーなと思ったらやっぱり強かった。
3勝したものの、チームメイト(きぅと破魔毛)がダブルでカーネルしたので負け。
こういうときだけはカーネル制度を取り入れたい。

4ドラ アラーラ
エスパー。
上の洋が一貫してなかったせいか、異常な組み方になる。
《縞瑪瑙のゴブレット/Onyx Goblet(ALA)》入れたの初めて。予想通り弱かった。
ぶいぞが事故って1勝を拾い。チームメイトの破魔毛が2勝してくれたので、チームでは勝ち。
デッキでも使った《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant(ALA)》をゲット。
しかし《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant(ALA)》のFOILは破魔毛のもとに。
普段通りならミントに並ぶはずだ。

4ドラ ごちゃ混ぜ(パックはロチェスターにて選択)
(内容:ミラージュ、プレーンシフト、オデッセイ、ラヴニカ、ギルドパクト、ディセンション、コールドスナップ、ローウィン、モーニングタイド、シャドウムーア、イーブンタイド、アラーラ)
私は1番でプレーンシフト→ローウィン→モーニングタイド。開ける順番は適当。
《冒涜するハッグ/Desecrator Hag(EVE)》とかのアドバンテージを稼げるものと飛行を取っていたら、
最終で開けたパックから《目覚ましヒバリ/Reveillark(MOR)》が。
こりゃぁ出来過ぎじゃ。
しかもしょっちゅう揃うので勝てました。

みんななんだかんだで強カードだらけ
(《アダーカーの戦乙女/Adarkar Valkyrie(CSP)》とかも出ていた)
だったけど、オデッセイでは伝説の紙《泥穴/Mudhole(ODY)》なんかも出て、
時代とカードとはなんたるかが分かるのがごちゃ混ぜ。

紅き血潮

2008年10月3日 MTG
最近は大会出ようとする気はめっきり減ってしまいました。
正直、出るときも前ほどのモチベーションがないのです。
理由はないのですが、あえていうなら老化 かな。

それはどうとして、そのせいもあるのでしょうか。
私が昔に大会出るときには化粧してるって云うことを知らない人が、
最近のコミュニティの中では殆どになってしまったのですわ。
だからといって、今大会に顔を出すときは化粧してるわけではない。
それじゃぁ、化粧してたことが広まるわけないのー。

というわけで今後、大会に出るときは、少しづつですがなるべく化粧することにします。

まーなんでこんなこと書くかというと、最近の大会がリミテッド続きだからです。

少しはやる気出さなきゃね。 無理矢理ではあるのですが。

土地をとらねば

2008年10月2日 MTG
ドラフトやったけどどっちも1回戦を事故って4位を2回。
安定して3色以上回せる人じゃないと本当に難しい環境だ。混成マナ返してください。
じゃぁ2色でやりゃいいんだろって思うんだけど、そういうパーツも来ないから難しい。
まぁ、いずれ自分なりのやり方が見えてくるはず。
見つけるまでは前のときも4位あたりうろうろしていたはずだから、同じようなもんだ。

どっちにしても、フェッチありで16枚土地でやったにもかかわらず、
土地10枚引くとかどうやって勝てばいいのだろうか。

三国志大戦の引きも悪かったし、MJはただ座ってるだけになってたし、
今日は日が悪かったということにしておこうかな。

医療ミスにも出会ったし・・・ね。
いつもいつも買う構築済み…えっ!名前が変わったんですか? 結局同じだろw
そうなんですか。 まぁそれを毎回買ってるのですよ。今回も例外ではありません。
しかも今回はドラゴンが光ってるじゃないですか!!こうなったら256箱
というわけで、それなりに買います。
でも、今回BOXは買いません。 そもそもいらないエキスパンションみたいな感じだし
なんか見る限りで欲しいカードが私的にはドラゴンしかないとか凄いですね。
(アンコモン以下はドラフトを回数やるのでどうせ集まるという考えです)

でも、一応プレインズウォーカーは好きだから集めるつもりです。
とはいえ、アジャニはもういらないw 地味なお姉さんでも地味に揃えときましょ。

にしても・・・どうしてこんな魅力のないエキスパンションに・・・
海外の方々はデカブツが好きだからだそうですが、 >何言ってやがるんだケトウは
えーと、カードショップの方々。頑張れ。負けるな。
っていうか、MTGにはずっと付き合ってやってください。
私はエクテンとかまずやらないので、
時のらせん一式が落ちると復活カードから何からやたらと邪魔になる。
元々部屋が片付かないってのに、余計に邪魔になることこの上ない。
足の踏み場くらいは作らないとならん。
とかく一番邪魔になるのはドラフトの残骸である。
らせんブロックは異常にドラフトやってたので相当にはあったが、
一応5箱位は初心者にあげたはずだから、普段のブロック落ちに比べたら結構減ってるはず。
それでも妙に多いなと思うのは、やはりコールドスナップもあるからだろうか。

昔あまりにも増えすぎて、ダンボール1箱分くらい捨てた時もあったが、
今回はその捨てたとき以上に増えている感がある。
また捨てないとダメなときがやってきたのかしら。

どっかにまとめて引き取ってくれるとこないですかね。

…万代ですか。遠いです。

奈落も整理しないと紙地獄になってるのですよ。
ナヤ。
ナカティルに始まり神祖で締めるというには有り余るパワー軍団。正に力こそパワー。
パワー5以上にこだわるこの軍団にはパワー5以上だと色々な恩恵を得ることができる。
ターン終了時に(一時的にでも)パワー5がいるだけで、
ドローしたり、ライフ回復したり、本体にダメージを与えたり。
マナ効率最高の割にマイナスのない《長毛のソクター》や、
お得意の土地破壊《領土を滅ぼすもの》、《復讐するアジャニ》など、
土地除去にも事欠かない。
更には最終手段である《タイタンの根本原理》を打たれたら、
ライフアドバンテージという言葉が馬鹿馬鹿しく思えてしまうほど。

とどめカードも意外に存在するし、
《ナヤの戦闘魔道士》に至っては場を牛耳れる、追加能力を持ったタッパー。

飛行には基本的に弱いとか明確な弱点はあるけれどね。

リミテッドだとナヤやってたら悩まずにすみそうだ。
というわけで、ナヤやらせてください。

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